和平精英职业卡组推荐,好玩耐玩的策略游戏有哪些推荐?
席德梅尔的文明系列可以说是这些年来当之无愧的策略游戏之王。之前说过的人说的都差不多了,我就来说说按时间线排列的策略游戏吧。我的游戏生涯从帝国时代开始,所以之前的就不算了。在这里,我将策略类游戏分为即时战略类、策略类、模拟经营,分上中下三篇。
大部分的画面并不好,所以可能有些跑题。
即时战略类
帝国时代各种重制版
1997年发布,99年左右流入中国
游戏简介(仅为第一代简介,估计没什么人看,就复制贴过来了)
《帝国时代》是一款即时战略游戏。该作的基本玩法是要求游戏者控制一个文明从狩猎收集时代发展成一个庞大的铁器时代帝国。为了确保胜利,游戏者必须收集尽可能多的资源以生产新的单位、建筑并研发更高级的科技。游戏者可以在12个文明中任选一个进行游戏,各个文明有着不同的属性,如可以研发的科技不同,可使用的单位不同等。各个文明都有其独特的科技,因此没有一个文明可以研发出所有的科技。
《帝国时代》的主要游戏方式就是四个不同时代的演进。从游戏开始的石器时代经过工具时代青铜时代最后发展到铁器时代。随着时代的演进,玩家可以建造更高级的建筑物、训练更高级的军事和经济单位、研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。
个人评价:
这是我了解的国内最早一批比较盛行的即时战略游戏,当时的电脑房(即现在的网吧)刚刚兴起,国内玩家第一次对操作有了认识,如今依然是很多老玩家能记得的游戏。而近几年一直有各种hd重制版的推出,画面也有了很大提升,既可以玩到画面不错的游戏,也可以回味当年的世界。
星际争霸2
1998年发布,99年左右流入中国
游戏简介
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是pc平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
个人评价:
和上面的帝国时代几乎是同时期作品,网吧当时最火热的就是帝国党和星际党,而星际也是中国即时战略史上第一个巅峰。
就在前不久星际2推出了虚空之遗的资料片,也将整个游戏画上了圆满的句号,可能很多人只玩对战而没有接触剧情,一定要趁这个机会,把所有的剧情再过一遍,看看这段传奇史实。
既然题主说了,要画面好的游戏,星际2绝对是当今独一无二的rts了。
红色警戒2
2000年发布 在03年左右因为共和国之辉在国内盛行
游戏简介
《红色警戒2》是westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是本作仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
个人评价
这是我玩过的第一款即时战略游戏,可以说完了这么多年,和好友去网吧,无聊的时候就切磋一下红警,其实红警本身并不是很多,就是共和国之辉推出后,国内无论是家庭还是网吧,可以说都在玩红警2,不得不说,这个是一部必玩的作品。
但是因为游戏画面过低不太符合题主的标准。最后重申一点:千万别忘红警3!千万别忘红警3!千万别忘红警3!
家园各种重制版
1999年发布,2015年发布重制版
游戏简介
《家园》是一款由relic开发的太空题材的即时战略游戏,以新颖的3d空间的大范围战场和引人入胜的故事剧情而著名。剧情安排在一个虚构的星系中,描述一个被流放到星系边缘的种族通过建设一支太空舰队迎战自己的敌对种族,逐步夺回自己原有家园的故事。
个人评价
这款游戏是我印象中第一个3d的并且外星题材的游戏,但是我没有玩过,属于小众游戏,而且在2015年推出了重制版,喜欢的话可以尝试一下。
魔兽争霸3
2003年发布
游戏简介
无(这还需要简介?)
个人评价
神作,放在现在的画面依旧可以称得上不错。
英雄连2
2013年发布
游戏简介
《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。
本作将以媲美rpg的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对地方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。
个人评价
如果说红警2是最好的现代战争题材rts游戏的话,那么英雄连2绝对是二战的最佳游戏,并且有拥有这非常优秀的画面,可以说是非常好的作品。
灰蛊
2015年发布
游戏简介
《灰蛊》是一款peroglyph games制作、grey box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统nine,这是一个混乱的世界,要生存必须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。
个人评价
《灰蛊》给我的第一感觉就是《红色警戒3》和《星际争霸2》的混合体,两者的优点各取些许,但绝对不是随意的拼凑。虽然其中的任务结构和实际的画面并非革命性,可是却很好的体现了传统rts的基地建设,单位控制和策略运用。游戏中的三个种族,个性鲜明,电影般的战役也表现的恰到好处,如果你是rts粉的话,相信很快便沉浸其中。
策略游戏
全面战争系列
2000年发布
游戏简介
即时战略和回合策略的结合。毫无疑问,它的战斗模式是整款游戏的精华所在,可以结合战略模式闯关,即“完整战役”,也可以直接进行即时战略的战斗,可以选取“历史战争”和“历史战役”剧本,或者和其他玩家联机。对比其它即时战略游戏,它以指令较少、操控简单但变化无穷,以及漂亮的即时三维演算和宏大的场面而独具特色。
个人评价
我没有玩过这个系列,但是因为是即时战略和回合策略结合的游戏,相信可玩性还是非常高的,而且评价也很好,直接在网上找最新的全战系列玩就行了。
文明5
2010发布
游戏简介
由firaxis开发的《文明5》将会带来一个全新的战斗系统、更深层次的外交互动,一系列的新特性可以让玩家沉浸在建立自己的王国并征服世界的喜悦中。
可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。
《文明5》也会包括mod和多人游戏元素,游戏中设置了一个社区中心,玩家们可以在此交流经验或是进行切磋。
个人评价
一玩就是一天,如果要玩,一定要准备好一天的时间,因为太好玩了,而且画面也极佳,最新的文明太空玩法也基本相同,而且近期还推出了“潮起”的资料片,可以去体验一下。
英雄无敌系列
1999年发布
游戏简介
《魔法门之英雄无敌3》是由new world computing在windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,new world computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。
另外,《魔法门之英雄无敌3hd》于2015年1月29日登陆steam和移动平台,育碧公司对游戏画面的细节进行了重制,支持宽屏,玩家可采用steamworks进行联机。届时不论是曾经与本作失之交臂的玩家们,还是拥有无限回忆的老玩家们都将看到一个全新的《英雄无敌3》。时隔十五年后,育碧团队将带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。
个人评价
h3依旧是当今的主流,并且还在15年推出了重制版,画面也能接受了,必玩策略游戏。如果看不惯h3的画风,可以体验最新的h7,但是因为经费不足,导致并不是非常完美。
纪元系列
2015发布
游戏简介
《纪元2205》是一款策略游戏,以科幻题材为背景,游戏中有巨大城市与月球外星场景,建筑特色未来科技感十足,并且人类已经走出地球,冲向宇宙,游戏内的场景非常宏大。
个人评价
近期少有的策略类游戏了,而且画面也非常不错。
游戏王特殊胜利方法都有什么?
大家好,我是leo金雷,一个兴趣使然的游戏王介绍者,这种问题我一直觉得要么不答,要答就尽量答全,老艾我觉得除了个别说三幻神是禁卡的头条号,可能还觉得是无限大攻击力的黑暗大法师的人外,都知道这种胜利方式,所以提问者肯定不是为了听你再把众所周知的东西还只说一部分的。还有ftk或者otk套路并不能算特殊胜利,如果现冥算那大逆转猜谜算不算?以前植物ftk率也很高那是不是说数学家也是特殊胜利卡?那现环境还可以说:我召唤终末/发动英雄到来,请问有没有手坑或双颉颃,没有请投降。其实这个问题很简单,就像之前一位读者在群里问有哪些不能解放的怪一样,ygo直接搜关键字“胜利”就有了,还不知道ygo或者不知道在哪下的见我置顶文章。不过这里还是罗列一下吧。
光之创造神 哈拉克提
这张卡不能通常召唤。把自己场上的原本卡名是「奥西里斯之天空龙」「欧贝利斯克之巨神兵」「太阳神之翼神龙」的怪兽各1只解放的场合才能特殊召唤。这张卡的特殊召唤不会被无效化。把这张卡特殊召唤的玩家决斗胜利。
首先就是大名鼎鼎的光创,当然可能也有人觉得这是无限大攻击力的卡,这张卡实卡的确是很贵,但游戏王大部分正版卡都是可以接受的价格,所以一些瞎黑游戏王的人,如果买不起正版卡请问问自己给别的游戏或者一些别的兴趣爱好花了多少钱,有的人花在特殊兴趣的钱可能都够买光创了,所以不是真正热爱没事,也请别瞎黑。
毒蛇神 维诺米纳迦
这张卡不能通常召唤。「蛇神降临」的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地的爬虫类族怪兽数量×500的数值。这张卡只要在场上表侧表示存在,不会成为这张卡以外的卡的效果的对象,也不受效果影响。这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以通过把这张卡以外的自己墓地1只爬虫类族怪兽从游戏中除外,这张卡特殊召唤。这张卡给与对方基本分战斗伤害时,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡有3个「超毒指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。
我的确试过特化这张卡的卡组,这个抗性以前算是全抗性了,可现在会被各种吃,卡组本身强度也不高,所以娱乐还是可以的
被封印的艾克佐迪亚
这张卡和「被封印者的右足」「被封印者的左足」「被封印者的右腕」「被封印者的左腕」在手卡全部齐集时,决斗胜利。
大名鼎鼎的老艾,小时候的黑暗大法师,可以说一直以来特殊胜利中最容易达成的了,卡组也有各种特化,但核心思想都是滤抽,只是有的加了一些自闭。
究极封印神艾克佐迪奥斯
这张卡不能通常召唤。让自己墓地存在的怪兽全部回到卡组的场合才能特殊召唤。这张卡的攻击宣言时,从手卡·卡组把1只怪兽送去墓地。自己墓地存在的通常怪兽每有1只,这张卡的攻击力上升1000。这张卡从场上离开的场合,从游戏中除外。这张卡的效果让名字带有「被封印」的卡在自己墓地合计5种类集齐时,决斗胜利。
这张卡其实也有特化卡组的,不过同理,娱乐而已。
胜利龙
这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的控制者得到比赛的胜利。
或许有读者不解明明对手已经生命值归零了,还要这么苛刻的条件,为啥这卡还被禁了。因为比赛都不是一局定胜负的,我们可以假设个夸张点的情况,十一场六胜,假设第一场你用这卡达成胜利后面就不用打了。
飞行象
①:这张卡在对方回合只有1次不会被对方的效果破坏。②:这张卡的①的效果适用的对方回合的结束阶段发动。下次的自己回合中,以下适用。●这张卡直接攻击给与对方战斗伤害时,自己决斗胜利。
比较新的特殊胜利卡,不过不知道是风头过了还是达成率不高,我六月重新玩后野战一直没有遇到这张卡的特化卡组。
no.88 机关傀儡-命运狮子
xyz:8星怪兽×3。1回合1次,自己的魔法与陷阱卡区域没有卡存在的场合才能发动。把这张卡1个xyz素材取除,给这张卡放置1个「命运指示物」。这个效果发动的回合,自己不能进行战斗阶段。这张卡有3个「命运指示物」放置时,这张卡的控制者决斗胜利。
混沌no.88 机关傀儡-灾厄狮子
xyz:9星怪兽×4。这张卡用以「no.88 机关傀儡-命运狮子」为对象发动的名字带有「升阶魔法」的魔法卡的效果才能特殊召唤。场上的这张卡不会成为卡的效果的对象。1回合1次,把这张卡1个xyz素材取除才能发动。给与对方基本分1000分伤害。此外,自己的结束阶段时对方基本分是2000以下而这张卡没有xyz素材的场合,这张卡的控制者决斗胜利。
两个no,后一个是前一个的升阶,哪个条件更好达成读者自己定夺。
鬼计惰天使
xyz:4星怪兽×2这张卡也能在「鬼计惰天使」以外的自己场上的「鬼计」xyz怪兽上面把这张卡重叠来xyz召唤。此外,这张卡持有的xyz素材数量变成10时,自己决斗胜利。①:1回合1次,把这张卡1个xyz素材取除才能发动。从卡组把1张「鬼计」魔法·陷阱卡加入手卡。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。把手卡1张「鬼计」卡在这张卡下面重叠作为xyz素材。
这张卡的我倒在野战中见过,不过高中的时候没有在环境里,不知道是不是火过
头奖壶7
这张卡回到卡组洗切。此外,这张卡被对方的卡的效果送去墓地时,这张卡从游戏中除外。这个效果从游戏中除外的自己的「头奖壶7」3张齐集时,自己决斗胜利。
这张特化卡组也是不少的,达成率也不算太低
终焉的倒计时
支付2000基本分。这张卡发动的20回合后,自己获得本次决斗的胜利。
这张卡大家应该都比较熟悉了,上古特殊胜利卡,以前自闭卡组除了烧血基本就是这个了。
方程式运动员胜利团队
自己场上有「方程式运动员」怪兽存在的场合,这张卡不会被对方的卡的效果破坏。持有比原本等级高5星以上的等级的自己的「方程式运动员」怪兽和对方怪兽进行战斗并给与对方战斗伤害时:可以从自己的手卡·场上·墓地把1张卡除外。「方程式运动员胜利团队」的这个效果1回合只能使用1次。「方程式运动员胜利团队」的效果除外的自己的「方程式运动员」场地魔法卡3种类齐集时,自己决斗胜利。
tcg的专属卡,所以并不熟悉。。。
最终一战
自己的基本分1000分以下时,在对方的回合才能发动。选择自己的场上的1只怪兽,双方的其他的场上和手上的卡全部送去墓地。之后,对方从卡组选择1只怪兽攻击表示特殊召唤并进行战斗(玩家的战斗伤害为0)。回合结束时场上还存在怪兽的玩家获得决斗的胜利。其他的情况算平局。
k社上古时期用屁股印卡的典型代表,我感觉怎么源数都不会被放出来的卡。
魂之接力
①:从手卡把1只怪兽特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的怪兽在自己场上表侧表示存在,自己受到的全部伤害变成0。那只怪兽从场上离开时对方决斗胜利。
游戏海马大战达兹,游戏的续命卡,虽然是决斗胜利不过是让对方。。。
幻煌龙的天涡
场上有「海」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:以自己场上1只「幻煌龙 螺旋」为对象才能发动。那只怪兽用有「幻煌龙」装备魔法卡3种类以上装备的状态战斗破坏对方3只效果怪兽时,自己决斗胜利。②:自己场上的通常怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把墓地的这张卡除外。
同样野战从来没有见过这张卡。。。可能是本家卡组强度影响吧
通灵盘
每次对方的结束阶段,从手卡·卡组让1张「死之信息」卡以「e」「a」「t」「h」的顺序在魔法与陷阱卡区域出现。自己场上的「通灵盘」或者「死之信息」卡从场上离开时,自己场上的这些卡全部送去墓地。全部「死之信息」卡在自己场上齐集时,自己决斗胜利。
同样是上古特殊胜利,由于目前环境几乎没有达成率,所以也算消失了。
总上,特殊胜利都是直接胜利,听起来很牛逼,但个别条件太容易达成的都被禁和限制了,其他的达成率还不如某些ftk,所以基本都是特化的娱乐卡组,不过这些特化卡组基本都是游戏体验较差,因为大部分情况自己达不成(别吹你老艾卡组达成率多少多少,现在那个卡组没手坑,封你一两次滤抽基本就gg了),达成了对方又想吃了某物一样,不过大家有脑洞组组卡组我还是很赞成的,这就是目前特殊胜利的集合,以后有新卡另说。喜欢游戏王的读者可以关注我,哪怕你是纯动画党,因为我介绍的都是新手向卡组,还有麻烦那些大神不要老是用主流卡组眼光看好吗,我强调不止一次我是新手向卡组介绍,而且我也会主流,但我到时候介绍一批会幻崩拳的进游戏你们有啥游戏体验?
是开回家还是把车卖了?
不用纠结,这次是动真格的,说到底如果想长期在北京使用外地牌照车辆变成了一件完全不可能的事,之前很多时候政策都是睁一只眼闭一只眼,毕竟是首都这些年说白了就怕人怨声载道。但显然这次整治北京交通的决心是很大的,根源就是现在北京彻底不再是只是北京,而是中央的北京。
北京是首个提出做减法的中国城市我国自改革开放以来一直是快速发展,从未有城市提出过做减法的问题,但自从2017年北京提出疏解非首都开始,北京市内就开始有大量动作开始做减法,从产业到人口,从集散中心到城中村一一治理,目的就是为了让北京变得更好。
从路面交通的角度讲,北京做减法已经是急不可待现在北京的车辆太多,交通拥堵已经无法从根本上解决了,而导致这一问题的根本原因是多方面的,北京目前能够统计到的拥有北京牌照的车辆就有超过560万辆,当然其中包括各类型车辆。而外地牌照在京使用的据不完全统计在不同时段也已经达到了70-100万辆,已经占到北京车辆总量的六分之一左右,而这些车辆中几乎全部是私家车,如果单算每天都要跑在路面上的私家车数量,外地牌照私家车则可能占到北京私家车总量的20%-25%。
在这么庞大的汽车保有量下,显然已经不是简简单单依靠优化路网就能解决拥堵问题那么简单了,其实在北京生活过的人都有感受,当夜晚道路上车辆很少的时候,以北京的道路情况,即便从东南四环开到西北五环,往往也只需要30分钟,而在白天,你大概要开2个小时以上。
重手整治,不再容忍现在北京市政府下重手准备整治外地车辆长期在京使用的问题,既然是下重手政治,自然钻空子变得非常难。之后北京各个进京出京通道都将记录外阜车辆在京使用的时间情况,即便停在某处不开,依然要计算滞留在北京的天数,每辆外阜车每年在京使用天数最多84天,一方面保障了外阜车辆在京临时使用的刚需,也杜绝了将外阜车辆长期留在北京使用的可能。
未办证或超期使用的外阜车辆按照“违反禁令标志指示行驶”进行处罚,按照交通法规定,处罚款100元,扣3分。至于具体是超期1天罚一次,还是具体怎么处罚目前不得而知,能够知道的是,既然是下重手整治,之后路网的摄像头应该也会针对外阜车辆使用进行增设和改造。
长期在北京生活但使用外阜号牌的车辆该怎么办?其实这次受到政策波及的不仅有很多外地人,同样也有很多未能摇中车号的北京人购买车辆挂外阜号牌的同样倒霉。但政策已至此,只能去想变通的办法。
首先,如果生活在六环以外,自然问题不大,平时在六环外开,有事要进六环就办理进京证,算好使用的总天数就好。
长期生活在北京6环内的人,甚至要依靠原本外阜车辆代步的人,感觉只能改变出行方式了,依靠公共交通代步,车辆停放在6环外,有重要事情再办进京证驶入6环内。
至于对车辆没有过分刚需的人,建议尽快卖掉手中的外阜号牌车辆,尽快参与本市的摇号,等待中签后买车。
有没有什么网络游戏不氪金但需要点时间?
我玩过最近的国产游戏或有国服的游戏,不要mmoba,fps等竞技类游戏那只有mmorpg游戏了。国内的mmorpg游戏基本都是免费的,免费的是最贵的这么多年的经验大家都清楚的。
以下三推荐的游戏都有官服和wegame服务器
推荐一:古剑奇谭ol画面中上水平,很不错,玩法多样,pve有挑战,不无脑过,pvp优化了现在至少能玩耍不肝了,休闲玩家安心日常吧。商城只有时装和坐骑等,不卖属性,官方经常有各种活动送点卡,时装等,良心不错。
古剑奇谭ol按照大众玩家的心里想法就是啥都好就是不好玩,个人体验感觉,梯队分化在每个版本后期越来越明显,导致新人不找固定队或公会很难跟的上。中度玩家玩的时间久了就会感觉游戏遇到无名的障碍,角色成长停滞后就会感觉无聊,轻度玩家会觉得游戏重复度过高。
推荐二:剑网三
这款游戏是国内活得长久的mmorpg游戏了,武侠风,pvp,pve都可以时间证明了这一点,版本更新会导致平衡失调问题不可避免。基本集合了优秀游戏的特点,符合你的要求可以肝不氪。
推荐三:最终幻想14
ff14这款游戏,在我体验来看真的很不错。游戏的画面偏西方,类似永恒之塔。
不同之处,一个角色可以玩便全职业,只要你有时间肝。如果是一个人玩的建议做主线剧情很不错,故事性方面还是比国内的好很多。
对新人玩家来说还是很友好的,可以去贴吧论坛找个符合你游戏时间的导师带你,升级快还有奖励。玩这个游戏pve副本,是必须要打的。
因为主线任务有中都会有下副本的要求,这需要你有学习精神,不懂就问在这游戏中真的会被骂的,你要先自学然后不懂再问。有官方攻略站中查询,nga查询,还能去b站看fb视频攻略等各种方法。
推荐四:魔兽世界怀旧服
魔兽世界大家都会有了解,主要还是靠你肝,要氪金那就随缘了。
有没有什么可玩性较高的好玩的手游?
非常高兴回答这个问题!
目前市面上可玩性比较高的不外乎这么几种
吃鸡类、moba类、常规射击类、战术射击类、生存类
分别介绍一下
首先是吃鸡类,主流的有腾讯家的《刺激战场》与《全军出击》两者差距不大,主要是画风与射击手感的区别,经过不断地版本更新,大致趋同,不再赘述。
moba类
《虚荣》《混沌与秩序》
(上图《混沌》下图《虚荣》)
很多玩家都表示《混沌与秩序》是自己唯一认可的moba手游,不过这款游戏还没有国服,大多数玩家都玩不到,有条件的小伙伴可以试试。我们在这里不多再多提。
《虚荣》
moba手游,现已推出windows版本,是一款点触moba手游。点触顾名思义就是通过手指点击屏幕进行走位、释放技能操作,最初只有3v3,后来推出5v5,现在也推出了摇杆操作模式。
优点是画质好,人物建模精细,人物配音出彩,优化到位,游戏机制比较多,比如说河道顺水而行走得快,反之则慢。需要插眼。光影效果完爆国内其他同类游戏。拿王者荣耀来说的话,无论是画质还是优化亦或是游戏机制基本上是《虚荣》完胜,不过,作为一款游戏来说,手机点触对于手残玩家来说简直就是噩梦!像我这种手笨指头粗的人来说根本就没法玩嘛。
现状:游戏论坛评分偏高,达九分左右,用户粘性大,忠诚度高。国服由巨人网络代理,没错,就是那个卖脑白金的!《征途》的那个巨人网络!国服环境比较差,队友投降胜似投胎,能让你怀疑人生。农药来的捣乱的屡见不鲜,还是国际服环境比较好。
常规射击类
(图为《对峙2》)
《对峙2》《前锋突袭》《子弹力量》
画面最推荐《对峙2》,u3引擎开发,质量杠杠的,基本上是仿照csgo做出来的,就连枪皮都一样,抽奖机制也都一样(界面也都差不多)
画面流畅,可调节画面帧率,高帧美滋滋,操作略显蹩脚,跳跃可以设置为点击键位或者是双击屏幕空白区域,狙击开镜是点击键而不是长按开镜,打狙体验不佳,射击手感一级棒,玩亚服时不时得能碰上同胞。有团竞爆破跟全能枪王,不过没有国服与中文客户端就挺让人头疼的。
操作最推荐《前锋突袭》
皮肤特便宜,服务器基本上是个土豆做的。时常登陆失败手感不错,枪械种类繁多,皮肤炫酷并且丰富,总的来说比较良心,皮肤可以用cash购买,很多人喜欢刷货币,不过刷完之后,这款游戏就没什么玩头了。
战术射击类
目前的话就这两个,也是比较容易玩得到的。
《王者勋章》《据点守卫》
据点守卫,原名《放逐游戏》最早的吃鸡手游,吃鸡手游的开端,《荒野行动》上线后,《放逐游戏》彻底凉凉,遂转战战术射击。更名《放逐游戏》
给这款游戏五星完全是因为情怀,如果单纯就游戏品质来说的话一星足够,游戏本身挺不错,几个兵种,有载具啥的,不过这款游戏除了团队对抗以外非常单薄,画质如图一坨稀饭,设计手感还可以。
《王者勋章》
一款最对不起虚幻四的虚幻四引擎开发游戏,画质还将就,建模粗糙。
同时这是一款完完全全的抄袭游戏,照搬!《彩虹六号:拆迁》不管是干员还是机器人啥的彩六有的它都有,有幸玩过几次,没有弹道一说,指哪打哪,拆迁模式体验极差,现在已结束测试。
生存类
《辐射之城》
《方舟》手游
生存嘛,就是捡装备活下去,大家自行体会啦。
晒晒你手机上有什么好玩的游戏?
这游戏发行方很厉害人民日报推出。不过够好玩
这款手游它有一个非常王道的名字《家国梦》 。不过有一说一,当队长第一次听到这款手游的时候,队长脑中如同走马灯从鸦片战争一直回想到新中国成立 70 周年,让我的爱国心爆棚,我迫不及待的去下载它。点开后,这q版的画风,这模拟经营,这熟悉的买地赚钱,不经让我发觉与《家国梦》过于相似的,《闲置城市建造者 build away》,这一想法让我的爆棚的爱国心逐渐冷却下来。闲置城市建造者 build away
家国梦当时队长甚至想直接删掉游戏,因为过多相似的元素有抄袭的感觉,但是我并没有这么做。
因为队长想看为什么这款游戏能过审并且能够被冠以,《家国梦》这个伟大游戏名字。
在经队长一番游玩后,我承认是自己孟浪了,《家国梦》这个名字名副其实,为什么呢,接下来好好给大家介绍一下。
游戏介绍
《家国梦》是由天美工作室群研发的一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏,是一款为建国 70 周年献礼的游戏。
《家国梦》 在简化了《闲置城市建造者 build away》琐碎的操作后,进一步的把中国的扶贫攻坚、绿色出行、减税降费等政策,融汇到《家国梦》 中。
并且把祖国大江南北的地域文化特色,诸如趵突泉、兰州拉面等元素当做奖励加入其中。
趵突泉
游戏玩法《家国梦》游戏方式简单明了,就是让我们成为这座城市的领导者,进行城市的经营,定期收取金币,打造新的建筑为城市添砖加瓦。
一开始一共有 9 个建筑位置,三个住宅区,三个商业区,三个工业区。这就是为什么我想在点开时删掉游戏的原因,因为它和《闲置城市建造者 build away》太过相似。
这些建筑区域随着建设起到相辅相成的作用,比如便利店可以增加居民区的收入等。
所以在选择建筑时要选择最佳的搭配方式,扩大城市的收益。
当然建筑也是分三个等级从金色为最高等级依次为紫色,蓝色。当然金色非常稀有需要你不断的抽卡才能获取。
我没有找到他的充值窗口,它不用氪金!也没有广告,没想到有一天腾讯真的出了一款不氪金的手游 ,这就是我留下来体验的原因之一。
正因为没有充值,所以这款游戏及其依靠游戏在线获取资源,就如同你在使用抖音时间会不知不觉的从你指尖流逝,虽然线下可以获取资源但只有线上的百分之四十。
游戏特点正因为 《家国梦》的游戏特点,我来决定给大家推荐这款游戏,《 家国梦》最大特点就是运营策略和经营的模式。
运营策略策略十分用心去设计中你可以选择耳熟能详的国家政策来指导你的城市,比如一带一路、全面深化改革等。
这些政策会一步步影响你的城市并且产生巨大的影响,当然这些政策也影响着你,你可以体验祖国发展的进程,从而更加深入的了解祖国。
《家国梦》的运营模式不同于其他的手游首先它有氪金点,它不设置充值这是前提,因为这样的前提会导致先去玩 《家国梦》的人会有过于强大的优势。
正因如此《家国梦》的运营者想到了一个很好的方法“版本回述”,让一切从头开始。
游戏核心
当然说了这么多整个游戏的核心还是建设自己的城市。你所建设的城市并不是孤军奋战,在进入游戏的时候会选择自己的家乡,一旦选择就无法更改。因为并且你所为自己城市做出的贡献值会影响到对应的家乡。可所谓是全民同心共建家乡。游戏的小彩蛋就是各省玩家贡献的排名和各省 gdp 排名接近一致。游戏中排名
现实中排名
广东、江苏、山东还是稳坐前三哟。
结语
总而言之《家国梦》做为一款模拟经营类的手游无疑是成功的,虽然有部分借鉴的嫌疑。
但队长不能否认游戏中所含有的大量的中国文化和民族知识是其他同类型游戏所不包含的。因为这些东西《家国梦》拥有了魂,一个只有中国人民才能了解到的魂。
最后队长想说这是一款没有充值、没有套路、没有广告的游戏。
也是一款很好的把中国特色最为核心的游戏,一款能够真正了解中国现代进程的游戏。
还没有评论,来说两句吧...