逆战tieba,你如何看待创业时代的收视率?
10月12日,由黄轩、angelababy领衔主演的《创业时代》登陆卫视,这部定位于现代职场的情感大戏,其实播出之前还是很受期待的,毕竟男主角黄轩的职场大戏《翻译官》曾取得了不错的成绩,《创业时代》作为同一题材的作品,自然是备受瞩目。
《创业时代》播出前两集,职场逆战、感情纠葛一股脑的向观众扑面而来,不得不说,的确是有点让人应接不暇。
《创业时代》的开篇,情感方面,男主角郭鑫年(黄轩饰演)在小舅子一个拳头搞得满脸是血的惨淡情况下,和妻子和平分手;而女主角那蓝(angelababy饰演)方面,回家拿一个文件的契机,相恋八年的男友赤身裸体的和一个陌生女子被活生生的抓包。男、女主角的感情纷纷遭遇滑铁卢,聚散离合,这也为男女主角的相恋、相知、相互扶持提供了一个契机。
《创业时代》,顾名思义,职场的故事自然会是这部剧中浓墨重彩的一笔。
一个撞车契机,郭鑫年灵感迸发,开发一款新的手机软件的想法应运而生,而作为投资人的那蓝,成了郭鑫年公司的资金指望,一场由金钱作为链接的情感大戏就次拉开了序幕。
虽然是一部职场情感大戏,但《创业时代》却并没有打开局面,前两集播出后,收视率一般,网播量差强人意,最重要的是观众对这部剧的评论,豆瓣上有一段时间没出现这样的评分局面了,前排清一色的一星差评刺目扎眼,看来粉丝对《创业时代》并不满意。
有人感觉apex英雄是瞬间席卷了整个国内fps游戏市场的?
谢邀。apex在国内快速风靡,主要因素离不开吃鸡产品在国内的影响力。从pubg开始,吃鸡、大逃杀这两个词就几乎尽人皆知,因为腾讯的介入,两款pubg手游对低龄化玩家的普及,再加上网易,腾讯在这一模式手游领域的竞争,很多国内玩家没吃过猪肉,也见过猪跑,所以不论游戏好坏,吃鸡是十分受关注的话题,因此当apex以比吃鸡还火爆的情况爆出消息时,自然会吸引大批玩家观看。
因为受关注人群多,所以当自媒体报道时,流量方面的表现也就更突出。枫叔以前在一篇文章里也提过,当apex注册用户三天破千万的时候,敏锐的自媒体就发现了它的流量价值,很多平台和优质作者提议撰写这款游戏的内容,并给予流量扶持和曝光扶持,因为读的人多。这样一来二去,游戏曝光度越来越高,加上现在腾讯也有心取得代理,它成为一个爆款的可能性就更大了。
枫叔现在最好奇的一点,是腾讯这次洽谈的内容是什么。我认为腾讯不是单纯的要代理apex,也不认为ea会允许腾讯入股,但我想腾讯最差的结果,也是希望代理apex国服的同时,拿下apex的全球手游改编权,毕竟ea在手游方面是短板,其ceo安德鲁说自己ip出手游是未来努力的方向,但腾讯加入他们这个努力方向会更简单,甚至更快捷。
实际上,任何一款游戏的发迹,离不开媒体的热捧,玩家的喜爱,以及代理商市场的运作,目前apex几乎具备了前两项优势,而在代理问题上,我觉得如果腾讯有心,拿下代理甚至开国服压力不大。目前国内已经开放版号审批,加上apex美漫风格本身不需要和谐,又不是韩国游戏也没有审核门槛,所以一旦成行上线会相对pubg顺利的多。腾讯拿下pubg后,在国服上线上受阻几乎已经丧失了产品热度,apex如果拿下将是一个很好的补充。
总的来说,对于企业来说,腾讯拿下apex是绝对有利于自己市场的。但从玩家层面看,玩家玩一款游戏,还是希望好上手,已操作,玩家多,外挂少。目前apex也有外挂的困扰,ea也已经开始封停2万多账号,游戏环境未来如何还需要时间考验,枫叔更担心的是风格,基于科幻风格的这种fps游戏,能不能在中国玩家中成为常青树,甚至改变中国玩家审美习惯,都需要时间来考量。
穿越火线现在怎么样了?
从08年穿越火线刚出来的时候,我就开始玩了,后来断断续续的玩着,到现在我偶尔还是会玩的,也算是老玩家了。
不过,我现在玩穿越火线一般只玩两个模式——战场模式和生化模式。
战场模式战场模式是一种推塔类的模式,玩家可以选择15个兵种卡(包含黄金类的)来玩,每个兵种都有不同的主动技能和被动技能,各有特色,玩家可以选择自己擅长的或喜欢的兵种来玩,从这方面来看可玩性是很高的!
目前战场模式有“冰封要塞”与“沙漠风暴”两张地图。冰封要塞地图分为左、中、右三路,沙漠风暴为中间一路,任务目标是推掉敌方的高级防御塔之后,再破坏掉敌方的指挥中心,这样就算胜利了!
战场模式想要玩的好,除了依靠个人的技术、策略和好队友之外,还得靠兵种卡的强大,兵种卡越强优势越强。
最强的兵种卡需要达到两个条件:“强化到 10”和“全部镶嵌高级宝石”。想满足这两个条件则需要花费一些cf点,不过也不一定要花钱充值cf点,我就是没充钱就拥有最强的兵种卡的!
因为在穿越火线每局游戏结束后,玩家是可以随机获得礼物盒的,我是通过积攒礼物盒,将它们拍卖掉换取cf点,然后再用cf点获得最强的兵种卡的。通过这个方式,目前我已经有好几个最强的兵种卡了。也许这就是我玩这游戏的乐趣之一吧。
生化模式生化模式从推出以来,我就很喜欢玩,可能是因为我刚开始玩穿越火线时技术水平不高,而生化模式不需要多高的技术水平就能玩好,所以一直到现在我都挺喜欢玩生化模式的。
现在生化模式更新了新的版本——多人生化模式,这个模式可以最多可以30个玩家一起玩。
我是很喜欢这个模式的,因为人多热闹,我喜欢人多一起玩的感觉,而且人多了就不怕没幽灵打了。有时当人类打幽灵的时候,面对一大群的幽灵,再用机枪或狙击打它们,这样打感觉很爽快!
总的来说,我认为穿越火线还是很好玩的,有可玩性!
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨?
谢邀。
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。
腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨游戏是长久以来的事情,网易山寨游戏是近年来的事情。
作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的游戏厂商之一,他们再不济也有各自的忠实游戏粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。
以下内容长文预警
网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络游戏的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。
在2000年,网易推出了自己的第一款游戏《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。
这款游戏成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。
2001年,网易《天下》团队研发《大话西游online》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易游戏市场收益,基本已经稳了。
这是网易游戏研发的发迹史。
接下来我们看腾讯。
说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络游戏泡沫。2004年前后死了数百款网络游戏,因为代理游戏的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。
在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。
当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯qq尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走游戏研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。
既然网易有邮箱的用户资源可以用在游戏产品上,那么腾讯也有庞大的im用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络游戏领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。
2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对游戏产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加e3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了游戏市场。
从代理游戏上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3d游戏没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的bug,以至于游戏经济系统接近崩溃。
这就是腾讯的游戏发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如qq华夏等都是代理产品,代理游戏有模仿的成分,也会由腾讯背锅。
网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同
深挖一下,先说网易。
很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机游戏。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。
当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。
腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的游戏内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款游戏,就已经要投入大量金钱了。
其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。
大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。
2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版游戏风格真的很独特,很多人觉得这款游戏太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款游戏上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。
2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发游戏,也就是一年后推出的《qq三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版游戏有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。”
以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨游戏的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军游戏市场分开。代理 自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理游戏bug的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款游戏就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个游戏是模仿别人产品时,第一次玩游戏的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。
至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线游戏企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互pk,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是游戏企业一家独大,这不利于整个产业的发展。
有什么好手机游戏?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。
(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。
而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。
虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。
(二)【银河足球队】c社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起c社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。
这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。
对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。
(三)【物种战争】(bad 2 bad delta)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。
后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。
游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。
(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。
游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。
一般来说玩家要么小氪,要么就大氪冲榜,氪一两个648的中氪玩家基本上没有太好的体验,所以一般玩家慢慢玩就可以。
好了,本期卡牌类的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。什么游戏最好玩?
什么游戏最好玩?这个没有标准的吧!因为游戏换代太快了,玩一久就腻了!
电脑pc端的游戏有个叫《星际公民》的太空模拟游戏,虽然还是一个在测试中的游戏!但是游戏的大局观很大,东西太多了!
虽然好玩但是目前不太建议玩!可以观摩观摩!
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