steam 凤凰包,英雄联盟中为什么召唤师峡谷地图不大?
召唤师峡谷设计的非常经典。三天线路,一样的野怪,河道的大小龙,很好保持住了游戏的公平性。
在这个地图里英雄联盟经历高潮到低谷,召唤师峡谷的经典就如小时候玩cs都选仓库图一样。
为什么玩cs经常选这图,因为经典。
经典的东西不需要那么复杂,细细品味却有其深度。
英雄联盟总出新的地图,为何还是玩经典模式的多?
人玩游戏都是为了消遣的,不断出新地图,新模式,需要不断去适应。谁有那么多时间?好不容易适应新的一个地图,没两天模式没了......
小编觉得不断重复无限火力和克隆模式就好了,没必要总做新地图。
有这功夫还不如把以前限定皮肤全加上攻击与技能特效。
武侠题材在网游中趋势大好?
大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!
众所周知,武侠题材的网游在国内已经做出了情怀,类似于《天涯明月刀》、《九阴真经》、《剑侠情缘》等这类广受大众好评的网游已经奠定了武侠题材在网游中难以超越的地位。对比国内做得较为成功的几款单机游戏都是来自国外的制作公司,例如大名鼎鼎的暴雪娱乐等,而中国把武侠题材做成单机也不尽人意的原因有几个。
一方面中国的游戏开发商缺少时间和精力来开发和完善游戏的功能,一款好的单机游戏包括分镜运用、脚本设计、画面效果等诸多方面,但是一旦做成单机就无法全面兼顾,这样就会导致单机游戏画面太过粗糙、存在着许多bug等,而如今大受市场欢迎的网游靠的就是精致唯美的画面和设计精良的体系来吸引玩家,由于受大环境影响,国内的开发商没办法做成像《刺客信条》一样高度的单机游戏,因为无法花太多时间来研究和创造一款游戏,况且如果真的能把一款单机做好,为什么不去做成端游大赚一笔,如此,即使在短时间内做成的单机游戏也无非是一个空套情怀的作品。 另一个方面,国内武侠题材的游戏和香港的电影一样面临着起点太高难以发展的局面,但是在这样的基础上有一个好处就是对于国内的武侠游戏来说有一个可以现成套用的模版,从人物设定到门派体系都有一套固定的模式,只要你这款网游把画面做得精致,整体没有太大的问题,即使是吃情怀饭也依旧有玩家愿意买单,但是单机游戏不一样,它需要的是比网游要考虑更多的问题,更重要的是游戏开发商考虑得最多的问题是这个研发成本投下去能不能收回来,玩家会不会买单,所以即使有公司愿意试水去把一款武侠题材的单机游戏做出来却仍然强差人意。
当然,在国内做得较好的武侠题材的单机游戏也有,比如说《流星蝴蝶剑》。[图片]但是像《流星蝴蝶剑》一样的优秀单机游戏还是逐渐退出了游戏市场。一方面游戏开发商对单机游戏还抱着吃老本的心态,技术不到位做不出优质的单机游戏是另一方面。想要做好一款让市场和玩家接受的武侠题材的单机游戏需要的不仅仅是开发商对于游戏模式的创新,更是考验开发商对于制作武侠题材的单机游戏的用心程度。
月老红线牵又牵,我却没有情缘缘,关注哥,哥给你们发情缘!
左右探头和切枪不好使怎么办?
手游模拟器有很多bug
前几天为了和朋友玩 特别不适应轮盘 就下一个手游模拟器 说实话当时还以为和steam吃鸡差不多的键位 没想到键位差不多 但是优化差还有bug太多 有时候尤其是下车 有时候下车了 自己往后退 按什么都不好使只能按住esc然后再返回游戏才能恢复正常
还有就是车辆特别难控制
左右探头你可以切换一下持续按住 切枪方面没遇到没法切枪的时候但是有时候瞄准时候 镜头会不动 怎么晃动鼠标也无济于事
哪些网游作品可以称得上是史诗级的?
‘史诗级’这个词都快被用烂了,特别国内游戏厂商做宣传语,前面必定给你加个‘史诗级巨作’。可是这些游戏,又有几个能配得上‘史诗级’这个词汇呢。
‘史诗级’游戏应该是什么样子的我个人认为史诗级游戏必须具备这样几点:
庞大的世界观体系,大量的虚构地理,复杂多样的人物关系,耐人寻味的故事情节
一款被称为史诗级的‘网游’,就如一本立体式开放性文学作品。让玩家如同读一本小说般,沉浸于故事之内。
游戏作为第九艺术,需涵盖人类八大艺术的所有元素,并用最好的方式体现出来
‘史诗级’网游作品,除了要有很好的文学架构支撑,还要需他艺术体系的元素来体现你的故事。能够将人类八大艺术完美的融入游戏,创造出属于这个虚拟世界独有的文化体系,才能称为真正意义上‘史诗级’游戏。
拥有很强的时间跨度,深得玩家的喜爱
时间是检验真理的唯一标准,一款游戏的好坏,必须历经时间的打磨。能够长时间内成为玩家心目中最喜爱的游戏,这样的游戏才真正配得上‘史诗级’。
哪些网游作品可以称得上是“史诗级”魔兽世界
首先无可争议的网游作品当数《魔兽世界》,游戏内世界观架构体系不可谓不宏大,阐述的时间快读不可谓不深广,游戏内囊括的英雄不可谓不多,其中涵盖的人物关系不可谓不复杂。
整款游戏所虚构的地理,如同一座真正的大陆般广阔。不同种族特有的建筑构造,生活习性,所处的地理位置,构建出了不同种族特有的文化体系。
传奇
《传奇》被我列为史诗级游戏的初衷,源于这款游戏旺盛的生命力。从2001年9月盛大发行,到如今已有将近17个年头。我想一款网游能够在多年之后依然健在,并且受多玩家的喜爱,这本身就是这款游戏的成功。
激战2
《激战2》这款游戏达到了我前文中提到的关于史诗级的诸多要素,但真正意义上我认为他是‘史诗级’网游作品,源于他别具一格的游戏制作理念——颠覆性。
这种颠覆性不仅仅在于买断制的收费方式,还包亏对传统mmorpg游戏诸多游戏设定的改变。游戏制作者在《激战2》中做了很多新的尝试,例如打破铁三角的模式设定、动态事件引发的蝴蝶效应等等。
地下城与勇士(dnf)
《dnf》目前唯一一个将2d横版网游做的如此成功的典范,这款游戏国服10年旅程依然经久不衰。我评价其为‘史诗级’的主要原因,除了个人很喜欢他的故事背景,最主要的是他有那种最简单的游戏模式,却能给你带来最大的乐趣。(所以花钱是不可能花钱的,只有肝!)
九阴真经ol
《九阴真经ol》的运营很差,很多方面似乎并不符合‘史诗级’这个词汇。但我依然要把列举出来的原因,在于他复杂而庞大的武学体系。这是一个很‘武侠’的游戏,里面所出现的门派、世家、势力等等设定,几级内功、奇遇等玩法是目前其他武侠类网游没办法比拟的。
最终幻想14
仅仅只是‘最终幻想’这四个字,就足以说明这款游戏为什么会被列出来。之所以称呼他为史诗级,不仅仅是因为他的历史性。这是一款典型的日式mmorpg游戏,节奏很慢令国内很多玩家望而却步。但如果你沉下心深入去玩这款游戏,你一定会对这款游戏的很多地方赞不绝口。
结:一千个人眼里有一千个哈姆雷特ps:暂时写这些,如果有更多想法,咱们评论区里补充交流^
太吾绘卷如何提高门派支持率上限?
第一,每月要东西的时候仁善属性的选项不掉好感度。
第二,剿灭贼窝的时候唯我属性的选项可以得到一个同道,请出队伍就转为太吾村人力。
第三,心情多的是,恢复不难。但是你要注意你的声誉,否则当心门派不教你。
第四,正派的拜帖用简单的,邪派的拜帖用豪华的。中立门派不在乎,当然,99%的人在这种时候都不会花钱。
第五,建筑不在多,第一世一个驿站一个街市基本吃喝不愁。
第六,辅助门派只需要学内功和绝技读书看需不需要用,不用的话完全可以不读。
第七,疗伤和驱毒在城镇每次只需60药材,但是天渊和荒野要600,其他地形各有不同,但都少于600。
第八,搞清内力属性和五行生克,不然内力属性相冲能搞到你哭。
第九,逆练功法少于五页不会有任何逆练的问题,所以追求正练的玩家可以真传和手抄本混读。
第十,伏龙坛掌门处可以免费得到一个每年好感 60的同道。
第十一,刷初始没什么用,转世你带不走的。
第十二,常用制作技能能解决很多事,投入资源数量不同产出物品种类也不同。所以太吾村一定要起铁匠铺木工房绣楼和巧匠屋。
第十三,暗器武功用一次掉一点武器耐久,所以建议修暗器的朋友不是大战尽量用石子。
第十四,突破走火入魔四次以内基本不会有大问题。不过还是尽量不要走火入魔。
第十五,突破的时候积累的修为都会转化为修炼进度,所以条件允许的情况下尽量多攒点数。
第十六,物品栏超重的时候优先分解金属制的护甲,他们超重的。
第十七,宝物的强弱和品阶无关,属性不对的宝物就是一品对你来说也只能卖店。
第十八,第一世我基本没用上蛐蛐……所以除了身上装备的那只,蛐蛐不是必捉的。
第十九,术数是个很有用的技能,轮回台作用相当的强……
第二十,邪派有邪派的好处,邪派所有小弟得到支持率的方式基本都是八品材料送到融洽然后直接比武……是真的省钱。
第二十一,邪派的坏处就是你在街上经常遇上正派大侠对你暴揍……所以务必记住颜色代表的品阶,别惹上你打不过的人。
至于你能打过的人,那可是你一个剑冢不打穿一身六品装备的捷径。
第二十二,第一世的魅力值取决于你捏脸的美丑!
所以捏脸就算随机也请尽量随机的好看一些,这很重要!
最快捏出高魅力的小窍门是每个部位都直接选最后三分之一备选项里的来撘配,我随便选了几个出来就是龙姿。
伏龙坛那个丑人多作怪的越难看伤害越高的绝技其实提升不大……
第二十三,不同材质的武器造成伤害的比例略有不同,玉石是混合,金属是外伤,竹木好像是内伤加成。
当然,这个也可能和装备引子有关,留个疑问吧暂时,我也不是太清楚,不过每次打到的金属武器都是纯外伤……
不过影响仅限平a……
第二十四,四十岁以后和十六岁以前每个时节你只有20次行动。所以开局当然是设成16岁最好啦。
第二十五,开档的时候外道开高点没关系,中后期你会很缺威望。
第二十六,太吾每长大十岁,太吾村祠堂就可以教你同道一个你会的技能,并提升对应资质。
第二十七,玄女派不止收女人,他们也收女装大佬。
第二十八,你猜,少林收不收男装大佬?
第二十九,谷中密友送你的青梅竹马不能结婚!能结婚!结婚!婚!
所以别指望带着老婆投胎……你是真想多了。
好吧,确实能结婚……
那还等什么,配种(划去)培养下一代去啊
第三十,制造类建筑里的饰品精炼可以根据使用材料不同定向为不同材质的饰品附加不同属性。
我的太吾十六岁才32的悟性全靠两个九阶10悟性饰品再精炼两下顶到60,不然……读书都用不出大智若愚了解一下?
具体的每种材料的精炼效果请自己实验。
加属性的加资质的等等等等……
第三十一,界青门暗主堪称死亡笔记,委托暗杀写谁谁死,你把他自己名字写上他能把自己暗杀给你看。
没错,我疯起来连自己都杀。
剑冢里的人物杀不了的,那些想写凤凰儿衣以候的就别想了。
第三十二,0.0.8版游戏进行20年以上后由于自动存档时的大量运算(全地图所有npc交互)有挺大的几率发生几乎无法修复的恶性坏档bug(换时节卡在“生死难料,祸福难知”,然后未响应。),根据steam新闻所说0.1.0版优先重构了这部分代码尝试解决这个bug,所以十九年开始记得每天睡前备份存档。
另外,点个加入测试计划可以把尚未更新的0.0.8更新到测试中的0.1.1。
当然,新版本可能会出其他bug,不过总比遇见强行恶性坏档好得多了。
(因为开了测试计划,我不知道正式版游戏有没有更新0.1.0,如果更新了可以不点)
第三十三,除非喜欢,别去铸剑,没传的那么强,武当百花玄女这种是现版本技能特效没实装的混伤门派或者点穴门派,所以稍弱一点,其他门派各有千秋,玩个高自由度游戏还出个攻略鼓励所有玩家去巨剑玩巨阙我就不是很懂。
要是不玩巨阙都是歪门邪道那还要这么多门派干啥……
这是个讲太吾传人一代一代无穷无尽的故事,可不是《太吾绘卷•铸剑英雄传》更不是《太吾奇侠》非要一代打穿七剑冢。
更何况一代七剑冢也不是非得铸剑才行……
狮相门了解一下……
第三十四,制造物品的品阶取决于引子,工具的作用是给你提供更多的技艺造诣料理更高级的引子,如果你造诣够高,完全可以全程九品工具造东西。
第三十五,制木里木头投满可以造小车,独轮车坐腻了?
换车啊老铁。
第三十六,代步工具有两种。
一种是小车,偏向加负重,一种是动物,偏向增加移动速度。
小车可以用制木自己造,动物的话就只能靠商队或者入魔的商人掉给你了。
不过个人推荐太吾还是骑动物最好,切地图速度提升很大。
第三十七,收入类建筑提升规模效果不大,但是要求的技艺资质会高出一大截……
你懂我的意思吧……
我的意思是他们完全可以不升规模……
第三十八,剑冢boss技能存在互相克制的关系,比如解龙魄(无限攻击距离)克大玄凝(攻击范围内降低提气架势速度)……所以剑冢实在打不过的时候可以看看剑冢碎片里有没有可以提供帮助的……
今天用刀法打大玄凝真是多亏解龙魄碎片了……
第三十九,技艺其实只要通过读技艺书就能学会对应技能了……
第四十,当你遇见资质比你低水平比你高的较艺对手时,不妨向他们提问后几本书试试。
第四十一,获得支持的条件跟人物立场有关。
刚正和唯我是单挑获胜。(其实刚正是接五次技能…不过一般跟你平级的你都能直接打死,比你级高你打不死的三招你就凉凉了,所以其实和单挑差不多)
仁善是较艺获胜。
中庸是要钱。
叛逆是要亲密度。
先从哪种人开始攻支持率很明显了吧……
简单的提示,标准练武流,我个人不太练技艺,所以是:单挑>要钱>较艺
叛逆立场的npc建议还是杀了吧……地位高了跟讹诈差不多,个个都是无底洞。全派叛逆请直接告辞。
种田流自然是:要钱>亲密度(因为要背一车礼物上山,而且送钱好感到融洽就能解决,省时省力。)>较艺。
啥?比武的?
你一个农夫就别想那么多了,狗命要紧。
特殊流派:……
特殊流派排个毛啊,这群人根本不拜师的……
第四十二,猴儿酒没你想的那么有用,不用刻意去刷,毕竟你送出去了就收不回来了。
(自杀传剑重复利用流除外)不过我真挺好奇疯狂自杀传剑的玩法有乐趣么。
第四十三,运功页有九页,你可以通过不同运功堆高不同属性适应不同情况。不过基本上三页也就差不多够了……毕竟非混元玩法没那么多技能用来切和堆,大概也就只有切一下内功属性的作用……
第四十四,经历里的锋芒尽露和神锋敛采两个特性是可遗传的。
不是只太吾遗传,而是太吾家族谱系所有人全部遗传。
第四十五,互动里保媒拉纤的亲事不会被拒绝。
所以当你担忧自己找不到好基因繁育下一代时,请为你的兄弟姐妹谈门好亲事,然后将来传剑给你的侄子侄女外甥外甥女们。
至于是把他们拉成同道还是绑回家,那就看你了。
第四十六,使用上一条时最好不要介绍过高身份的npc结婚……
一是好感难攻,二是你进度不够的话你的侄子辈如果身份很高,你是无法邀请为同道的。
现在买生化危机2重置版值还是买鬼泣5值?
这里是喜爱游戏的小白
昨天,也就是女神节当天,千呼万唤始出来的《鬼泣5》终于登录了steam平台,小白也是第一时间下载下来体验了一番,因为同样是老卡的游戏,同样有卖情怀的嫌疑,所以许多人也拿《鬼泣5》和前段时间的《生化危机2-重制版》进行比较,小白今天就来给还在犹豫买哪款游戏的小伙伴解解惑。
《鬼泣5》
《鬼泣5》是由日本capcom开发的一款动作冒险游戏,是《鬼泣4》的正统续作。
这一代的主角是名叫尼禄的恶魔猎人,但它已经没有了恶魔之手 ,所以右手装备了“破魔者(devil breaker)”机械手臂,机械臂作为特殊技能一样的存在,使用不同的机械手臂能让玩家的战斗模式产生较大的变化。此外,斯巴达之子但丁的“家庭伦理剧”还在上演,兄弟的堕落和母亲被杀的剧情也将继续产生影响。
小白目前的体验感觉说,游戏效果非常华丽,不愧为卡普空的大作,steam玩家也给出了很高评价,剧情方面小白就不评价了,因为是动作游戏,整个游戏是以战斗为主。游戏的战斗打击感很好,并且攻击还有特殊攻击的效果华丽,战斗完全变成了一种享受,以各种华丽连招消灭敌人,让人热血沸腾。过多的言语已经无法形容这款这款游戏的感觉了,玩过的小伙伴肯定会有同感,就是一个字,爽!
《生化危机2重制版》
《生化危机2重制版》( biohazard re 2)是经典游戏《生化危机2》的重置版本,优化了剧情操作和游戏画面,游戏可以说是重新定义了重制版这个概念。
《生化危机2》作为一款经典恐怖游戏,在当年获得了相当大的成功,而这次卡普空的重制版,不仅仅是经典游戏的重现,而可以说是完完全全做出了一款新的游戏,带给玩家全新的游戏体验。精美的画质,恐怖的氛围,再加上流畅的动作,熟悉的经典剧情,带给玩家一场恐怖盛宴。
上面小白稍微介绍了下两款游戏,其实可以看出,两款游戏都是非常优秀的作品,这一点是毋庸置疑的,无论最后小白的建议是买哪一款,都不会表示另一款不好,这里小白要先声明一下,免得引战。
下面小白说说这两款游戏给小白的感觉。就小白个人而言,生化危机2重制版,在进入游戏的那一刻,小白已经震惊了,可能是有生化危机2老版本先入为主的概念,没有想到所谓的重置版可以做到这种程度,从人物建模,场景,动作各方面,简直颠覆了小白对重制版的定义,并且游戏的恐怖氛围完全不是老版生化危机可以比拟的,仅仅是丧尸带来的视觉冲击还无法对玩家造成大面积的心理阴影,但是配合上逼真的音效,警察局黯淡无光的走廊里,墙上斑驳的血迹和不知哪里传来的低吼声,下水道里积水表面漂浮着的油污和远处传来的巨兽般的呼吸声,让你隔着屏幕仿佛都能闻到那种独有的气味。小白很久没有这样全身心的投入到这么恐怖的氛围中去了。
再来说说鬼泣5,鬼泣5小白其实也期待了很久,因为很久没有act游戏大作了。拿到游戏以后,可以说是没有辜负小白的期望,游戏真的很不错,从画面到剧情到打击感,都不失一款优秀大作。但是,整体游戏的感觉,就是熟悉的感觉熟悉的味道。可能是鬼泣5不想放弃鬼泣的精髓,也可能是相比生化危机而言鬼泣4和鬼泣5间隔时间没有那么长。总之鬼泣5好玩归好玩,并没有给小白带来眼前一亮或者是惊为天人的感觉。
所以相比之下,如果是让小白来选,小白还是会选择有限入手生化危机2重制版的。当然,其实玩游戏最重要的并不是别人觉得哪个好,而是看玩家自己具体喜欢哪种类型的游戏了,有些人就喜欢爽快的打击感,就不爱看剧情,就不爱玩生化危机2那种扣扣索索,子弹都要数着打的游戏,那入手鬼泣5是没错的。如果你像小白一样,更在乎游戏带来的体验,更像体验不一样的游戏的话,小白这里还是建议你入手生化危机2重制版。
ps:凤凰商城鬼泣5有打折,有想入手的小伙伴可以参考一下。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
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