pubg香港女玩家,国际服刺激战场怎么买订阅?
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绝地求生手机号码无法验证?
玩家进入游戏选择竞技模式进入,进入后就会弹出短信验证。如果不验证玩家将无法进行竞技模式比赛。
点击同意,进入弹出的界面中。输入正确的电话号码,选择中国地区。
然后发送验证码,在弹出的界面中输入验证码。输入验证码后,点击确定就可以完成验证了.
地下城与勇士好玩吗?
2008 年,dnf(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了 11 个年头。当dnf上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,dnf竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位。毫不夸张地说,dnf的历史就是腾讯游戏的发家史,也是中国游戏行业的变化与转折史。
2017 年,dnf在国内的月均流水接近 10 亿元。 2018 年,dnf十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到 2019 年一季度,根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来,再战十年不是梦。
《地下城与勇士》(dnf)由韩国公司neople研发, 2008 年 6 月,腾讯代理的国服版本上线,然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。 2012 年 8 月,腾讯宣布dnf国服的pcu(最高同时在线人数)突破 300 万; 2016 年 6 月,dnf的pcu突破500 万。pcu达到 500 万是什么概念?在steam平台拿下连续 55 周销量冠军的《绝地求生》(pubg)的全球pcu也只有 324 万,尚不及dnf国内pcu的三分之二。在国内pc端游当中,dnf的历史pcu纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第三。有趣的是,pcu前四名全部是腾讯的游戏。
(国内pc端游历史pcu排行榜,腾讯独占前四席)
2018 年 6 月,neople母公司nexon发布财报称,dnf在过去十年一共为公司带来 100 亿美元的营业收入,这一数字远超steam和主机平台最赚钱的游戏《gta5》,后者的总收入为 60 亿美元(发行时间为2013- 18 年)。 2017 年,dnf在中国市场为neople带去了1, 1495 亿韩元的收入(约合 63 亿人民币)。值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,nexon采用的是“净收入确认法”,其中不包括腾讯这样的运营商的收入分成。我们认为, 2017 年dnf在中国的总流水肯定超过了 120 亿人民币,这意味着大约 10 亿元的月均流水。 2018 年,在“国服十周年庆”的活动刺激下,我们估计dnf的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了 10 亿元!要知道,就算在炙手可热的手游市场,月均流水过 10 亿的游戏也只有《王者荣耀》一款;dnf真是太不可思议了!
不管从用户数据还是营收表现来看,dnf在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款游戏,就一定知道它很不完美。这是一款bug丛生、频繁掉线,被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2d画面的渣画质游戏;这是一款外挂横行,催人愤怒的游戏,但同时,这又是一款被人喊了十年要凉,却始终屹立不倒的游戏。毕竟,dnf最早在韩国上线已经是 2005 年的事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境,都与今天有巨大差别。而且,腾讯的运营工作也远谈不上完美—— 2018 年,dnf玩家刚刚为“版本升级之后装备能否升级”的问题,与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终。
在文化娱乐产业,到底是内容为王,还是渠道、市场为王?这个争论已经存在了很多年,而且还将继续存在下去。具体到dnf这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看,换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,dnf自身的内容是成功的基础。腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几。dnf的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法,以及优秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩,很好玩,非常好玩!
将时间拉回 1990 年代末期,互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,pc网游的风靡尚未开始。那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生,最爱做的事情,就是放学后站在街角,攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群,一番纠结之后,买上几枚游戏币,徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等动作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅,几乎不存在rpg、slg、rts,fps也不是主流,act(动作)和ftg(格斗)几乎一统天下。
这样一幅属于80- 95 年龄段玩家的格斗游戏浮世绘,到了新千年却再也没了续集。一方面,主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争相批判的对象;在这样的背景下,国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业。 2000 年,七部委联合发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令。另一方面,互联网在大陆地区快速扩张,网吧如雨后春笋般涌现,pc网游开始崛起,这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜。
(还记得《街头霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)
街机退出历史舞台之后,80- 05 年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?dnf正是在这个时候应运而生的:像素风、2d画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在pc端的重生。 2008 年的玩家,不知3a大作为何物,不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是steam。dnf承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,我们看到横版、连招、搓技能的dnf能很快火遍大江南北。
打开dnf的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似 1990 年代红白机和街机上的《拳皇》(kof)。当 2008 年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。dnf为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
(dnf的搓招设定,你是不是想起了什么尘封的回忆?)
有玩家说:“dnf为什么一直这么火?是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受dnf这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多bug,你就找不到第二个这么好玩的同类游戏可以玩。”这段话反映了dnf成功的两种原因:其一,市面上缺乏《dnf》的同类竞品,玩家别无选择;其二,dnf的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩,无可替代。不过,实际情况是:dnf崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏,有些甚至还打着“dnf挑战者”的旗号,最终都惨淡收场,所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从dnf本身分析:这个游戏到底哪里好玩?
目前,dnf有多达五十多种职业,在mmo游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且dnf职业的不同角色、性别不止于外观上的差别,还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他mmo网游相比有着极大的差异化。丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验。
当然,对mmo网游来说,并不是职业数量越多就越好。一方面,不少mmo网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异,给不了玩家新奇的游戏体验,也就无法吸引玩家花费更多时间。另一方面,职业数量越多,对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡,必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代,dnf的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系,以及职业和怪物系统的关系。
(数量庞大的dnf职业,每个职业都颇具可玩性)
千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值,其重要性和难度,远远超过令人感到惊艳的画面以及炫酷的特效。如果一款mmo游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快,失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大,失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天,不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但为什么《传奇》至今还能拥趸甚多?除却情怀,因为《传奇》1. 76 经典
绝地求生8月25日韩国赛香港赛乌克兰sli共同举行?
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低配版的绝地求生lite游戏体验如何?
其实《绝地求生lite》已经推出很长一段时间了,它号称是《绝地求生》的轻量版,并且是完全免费的。可能蓝洞公司为了避免其与《绝地求生》覆盖的地区发生市场冲突,导致《绝地求生lite》在国内的知名度不高,玩过的玩家就更少了。小编也是在某直播平台观看直播时才了解到这款游戏,下面就让小编来带着大家体验一下。
小编首先登陆了《绝地求生lite》的官方网站,因为国内没有架设专门的服务器,所以网页加载的速度比较慢,找到下载按钮点击下载客户端。小编顺便看了一下《绝地求生lite》的配置需求,发现使用gtx660及同等水平的显卡即可满足推荐要求,小编的rx584矿卡可以松口气了。打开下载好的客户端,注册登录之后发现还需要同步数据,不过不愧是号称轻量版,游戏本体的大小只有3.2g左右,更新完之后就可以进入游戏了。注意登陆的时候需要使用加速器,否则会提示“pubg lite is unavailable in your region”,即你所在的地区不可用。
进入游戏大厅,可以看到其ui设计与《绝地求生》非常相似,游戏设置界面包括画面设置,按键设置等也基本相同,只在个别选项上有所差别。不过请看小编创立的角色,可以明显发现其模型取材于吃鸡手游版本中的女性角色。点击地图设置,共有海岛、沙漠和热带雨林三张地图可供选择,雪地地图估计会在后续的版本更新中添加。小编在这里选择了热带雨林。进入游戏之后,小编发现《绝地求生lite》的确是取材于吃鸡手游版本,但相较于手游版本又有很大不同。在游戏画面上,《绝地求生lite》的游戏建模虽然来自手游版本,却在光影和材质方面有了很大提升。小编开的最高特效,尽管还有手游的痕迹,但地图里细腻的阴影和树木贴图在手机端绝对是看不到的。当然,若是与《绝地求生》比起来还是有不小差距。
在游戏操作方面,经过小编体验,绝大部分操作都与《绝地求生》相同,老玩家可以轻松上手。同时《绝地求生lite》增加了手机端没有的肩射和红点全息的放大功能,使之进一步向pc端靠拢。比较有意思的是,小编在搜寻物资时发现它具有吃鸡手游中的一键换枪功能,拾取的配件也会自动安装到对应的枪械上。人物的动作整体上比较流畅,至于网上流传的各种僵硬的传闻,只能说是仁者见仁,智者见智了。在游戏的玩法方面,小编想重点告诉大家《绝地求生lite》保留了手机端广受欢迎的小地图提示功能。当你附近有枪声响起或有车辆经过时,你可以在小地图上利用出现的标记迅速定位,不过脚步声的提示好像取消了。
在“听声辨位”越来越向玄学和经济学发展的今天,这一功能的保留无疑降低了玩家的外设门槛,增加了游戏的公平性,不知是不是蓝洞公司有意为之。《绝地求生lite》将游戏的可玩性与对pc的性能需求做了比较好的平衡,使更多玩家有机会接触到吃鸡这款游戏。小编觉得蓝洞公司其实可以尝试向更多地区推广,凭着《绝地求生lite》的低配置需求和免费的特点,拿出诚意挽救一下因外挂打击不力而日渐下滑的口碑。
13岁男孩因沉迷吃鸡跳楼身亡?
一个小孩子能去跳楼,小小的年纪就轻生,这可能只是游戏的原因吗?这么严重的事,只有一个这么小的原因恐怕难以服众吧?
下面我们就具体的来分析一下这件事:
1,游戏的原因
随着科技和互联网的发展,游戏飞速的走近人们的生活,不能不说他已经成为了人们的一种需要,帮助无数的人打发闲暇的时间,供无数的人娱乐。
生活不是不能没有游戏,但是没有了游戏人的生活肯定是失去了一种色彩。不是说存在就是合理吗?所以游戏本身不犯法。
但是游戏也错了,怎么说?
游戏是不是应该有相关的提示和限制,挣社会的钱也要承担起关爱社会儿童的权益啊,是不是要对未成年人多一些把控?比如在线时间,登录年龄?相关提示?不能否认这是有些的欠缺,但是也真的只是仅此而已。
当时我看了这个新闻挺生气的,自己孩子死了怪游戏公司?那怎么别人家的孩子玩吃鸡没死,就你家的孩子玩吃鸡死了呢?
这个很像你在网上买了假货,然后恶意的谩骂网购一样,其实是互联网并没有招惹你,不能因为个案就去扼杀发展进步!
2,孩子的原因
一个13岁的少年应该是上中学吧,你身为一个学生,居然深夜还不睡觉,第二天不要上学的吗?
不好好想着学习,不注意休息,小小年纪就这么舍命的玩游戏啊?
这一切充分的说明了孩子本身的自制力,以及对事物的理解上是有问题的!
3,家长的原因
作为家长,晚上11点46分了看见孩子打游戏还不管管吗?所谓的不给孩子压力并不是不管孩子,也并不是去放纵孩子。看到孩子哪里不对,就一定要去指明了,教育到了。在这一点上身为父母是很欠缺的。
孩子正是长身体的时候,不应该敦促他按时睡觉吗?孩子正是自制力差的时候,不应该阻止他的娱乐吗?孩子正是看事物欠缺的时候,不应该和他讲清楚游戏是怎么一回事吗?
丧失儿子确实痛苦,也确实值得大家的同情,但是也不得不去反思,看看自己在这样恶劣的事件当中是扮演了什么样的角色!
4,学校的原因
学校对于一个未成年的孩子,不应该讲讲游戏这件事吗?学校的教育不应该和社会接轨吗?毕竟孩子不成熟,社会游戏又火热又有吸引力啊!
总之,孩子跳楼这件事值得社会各界去反思,看似简单,其实是展现了多方的问题!
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