dnf暗帝技能,dnf漩涡团长因为暗帝buff等级11级把人t了?
我是喵喵,一个除了颜值一无是处的dnf玩家。
dnf快在国服推出11年了,这10多年里也推出不少职业,韩服那边是61个,国服是59个。输出职业辅助职业都有,职业的可玩性还是蛮多的。
但是就是buff吧,有些人的观念就是20级满级,但是dnf里面有一些职业就真的还不是,就比如暗帝这个职业,buff1级就精通,好处就是能升下不少的sp点,坏处就是难堆,而且11级就满级了。
但是就是因为这样的一个原因,导致有些团长以为这个玩家就是11级的buff,因为大家都知道buff很影响伤害嘛,所以就把这个玩家个t了。
其实我看不懂的是什么,你们知道嘛,就是就算不知道暗帝的buff等级是1级就精通,也应该看得到登记buff上的超大陆上衣、称号、宠物、时装这些东西啊,如果认为是10级精通,怎么样也不会是11级啊。而且暗影蓄能都清清楚楚的标明是 10,这团长真的是个“天帝”啊。
其实这种登记buff被误会的事情发生在奶爸奶妈身上是最多的,奶爸还少点,奶妈确实蛮多的,比如用海博伦右槽和高科技加上怀表登记就多个一两级buff,但是其实奶的肯定是不如超三加海博伦的。怎么说呢,这种换装的问题我是觉得蛮简单的,平时多看多了解一下都会出现这种事情,这不是闹笑话嘛。
女气功经历三轮职业平衡?
不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。
论轻甲念帝是如何一步步踏进25幻神的。
韩服4月3号正式服:
* 旋风腿 - 攻击力 10.6% 增加.
韩服5月10号正式服:
* 气玉弹- 攻击力 7.5% 增加.
* 狮子吼 - 攻击力 5% 增加.
* 螺旋念气场 - 攻击力 8.1% 增加.
* 念兽 : 雷龙出海 - 攻击力 10.9% 增加.
* 千莲怒放 - 攻击力 10.4% 增加. - 6级效果变更为 习得 心之念意后,使用时使念球直接变为最大蓄力数.
* 奔雷掌 - 攻击力 5% 增加.
* 狂狮怒吼 - 攻击力 6.7% 增加.
* 奇袭幻影- 攻击力 6% 增加.
* 聚能念气炮- 攻击力 9.2% 增加.
* 念帝旋天破- 攻击力 9.9% 增加.
* 念兽 : 龙虎啸 - 攻击力调整并受到基础精通影响. - 调整技能易用性,使得在攻击速度很高的时候也更容易打满5打.在没有按方向键时,减少攻击带来的自动移动效果的前进距离.
* 强化 - 念兽 : 龙虎啸 - 删除技能.
* 雷霆背摔 - 变更前置技能背摔 等级 : 3 → 1
* 蓄念炮 - 变更前置技能念气波 等级 : 3 → 1
* 究极念气罩 - 变更前置技能念气罩等级 : 5 → 1,将反伤固伤部分转移至百分比部分中.
* 心之念意 - 进入地城时,自动以3球状态激活. 球体的持续时间变为当没有使用心之念意的情况下,球体会一个一个地消失,每消失1个都会刷新持续时间的模式.
韩服5月15号测试服:
光之兵刃对自身25%的buff删除,
气功专属技能伤害 28.75%。
综合3轮改版,数据对比如下:
(ps:猫拳改版前10点tp提升50%,改版后只有基础精通3tp提升提升30%,图中计算的是是只点了一级tp猫拳)
(ps2:旋风腿是按修复二觉被动后算)
以15s打桩为实例,手法为修炼场精通,红11轻甲站街魔攻50000,15s绿沙袋401.5e。
最直观的感受,改版前15s打桩401e,改版后447e,提升11.5%流年137544魔攻的鬼泣15s打了862e,除去短精裸面板是96500魔攻左右,比50000魔攻15s401.5e的念帝多93%魔攻,也就是现版本同打造念帝修炼场理论有401.5e*193%=774.9e,加上改版的增强11.5%,774.9e*111.5%=864e,也就是念帝这波改版后刚好追上现在版本的鬼泣伤害。
将最新的韩服职业技能数据套用到国服的装备中,模拟出的20s伤害排行如下:
最新的数据排行榜,气功已经成功越到鬼泣头上,数据上轻甲气功比轻甲鬼泣强了5.73%。
逆水行舟,不进则退,气功进了,鬼泣还退了,
排行榜鬼泣的20秒连招的里使用卡洛原地x怪物了20轮,在515版本鬼泣卡洛惨遭削弱。
而气功使用的连招则是猫拳原地x了怪物12轮,
有些人说“我不会猫拳”,每轮猫拳伤害为24.8e,那就把这12轮猫拳抠掉,实战20s发呆8s,伤害为3063e,比剑神暗帝高一点。
有些人说“我x不了那么多轮”,那么就抠掉7轮,只打5轮伤害也有3187e,依然比鬼泣高一点。
没有人能永远当幻神,鬼泣如此,气功也如此,这版本鬼泣幻神了1年,下版本气功开始幻神,下下版本又轮到下一个职业,一个补丁的事,气功不会骄傲的
dnf起源版本废了双帝?
起源版本更新,确实对阿修罗不太友好。
在起源版本更新后,小技能伤害明显不如上个版本,(波爆搬砖秒不了怪了,我是我最贴切的体验)。小火小冰大冰大火冷却减少,伤害降低。波动刻印智力改释放减防。一二觉伤害略微增加,流畅度提高。
以上我简单口述下瞎子改版,瞎子这个版本之所以弱,改版对他的影响只是一方面,卢克副本对与瞎子这种爆发不足的职业,也是有一定影响的。
说瞎子这次改版弱的,无非是装备不好伤害不够的,如果你伤害足够,技能流畅度提高,那应该是变相提高。因为我听到过许多大佬说改版后瞎子增强了。
瞎子弱有两方面原因:一方面是固伤职业,本身伤害没什么亮点。另外一方面,就是版本的不友好,卢克团本本事偏爱爆发职业。
瞎子还能一战么,答案是肯定的,魔兽副本会会让瞎子找回颜面。
dnf定位最尴尬的3个职业?
对于dnf这款游戏,玩家们除了关心新版本啥时候更新以外,剩余的精力基本就放在自己玩的职业啥时候加强了。确实,dnf虽然职业很多,但能玩的其实就那么几个,其他的不是伤害奇低就是下水道。今天我们就来聊几个游戏里最"废"的职业,几乎每一个都能让你玩的头皮发麻。
召唤
召唤这个职业是远古版本的爸爸级职业,可能现在很新玩家不知道,召唤在当年是唯一一个能轻松过远古图的职业,几乎各大副本都想组一个召唤刷图(只要别超过两个卡屏)。然而现在召唤几乎无人问津,原因就在于版本机制不友好。boss和精英怪基本都有特殊状态,只有打破状态才能造成输出。但召唤基本就是两个流派,召唤流和献祭流。点召唤流打破状态没爆发,点献祭流状态又不好破,无论走那条路线都不讨好,自然没人愿意玩。
蓝拳
蓝拳这个职业也属于比较稀有的职业,虽然没有绝迹,但能碰到也是很难了。这个职业优点就是爽,但缺点很大,一是没伤害,二是对操作要求极高。对于玩家来说,蓝拳这个职业就是个废物,操作难也就算了,关键是一套操作下来还没别的职业一两个技能伤害高,心态很容易爆炸。
缔造
作为时空版本的两巨头之一,和隔壁黑狗相比缔造算混的比较惨。这职业其实伤害可以,但问题就在于,她"不属于"这个游戏。dnf本身就是一个动作游戏,结果你弄成一个鼠标操控,游戏体验不高。而且为了防止破坏游戏平衡,还在很多地方限制缔造入场,比如pkc。或许大家一开始玩的挺开心,但时间长了就发现,这职业没啥玩的。
男法
很多人说虚空和血法数量少,其实都不准确,准确说是男法整个职业系里没有一个是受人待见的。原因其实很简单,这职业输出太墨迹了。男法给人的第一印象就是技能霸气,但实际上手后才发现,男法所有职业爆发都存在缺陷,技能虽然能脱手,但和其他主流职业相比,伤害量还是上不去。持续输出不如现在25c,爆发又比不过纯c,自身还脆没什么特色,自然就没人玩了。
暗殿骑士白金徽章选什么?
选择暗殿骑士白金徽章是根据个人游戏偏好和战斗风格来决定的。每个徽章都有不同的属性加成和效果。以下是一些常见的选择:
1. 攻击加成:如果你偏重于输出伤害,选择增加攻击力或伤害的徽章可以有效提升你的输出能力。
2. 防御加成:如果你更关注生存能力和抗击打能力,选择增加防御力或减少受到的伤害的徽章可以增加你的生存能力。
3. 速度加成:如果你喜欢快速行动并躲避敌人的攻击,选择增加速度或行动速度的徽章可以让你更加灵活。
4. 技能效果加成:如果你的技能是你主要的战斗方式,选择增加技能效果或减少技能冷却时间的徽章可以提升你的技能战斗能力。
最重要的是根据自己的游戏风格和需求来选择合适的徽章,以提升你的战斗能力。记得根据游戏中的实际情况和需求做出选择。
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